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KeokeN Interactive licencie son équipe de développement du studio Deliver Us Mars

Le développeur de Deliver Us Mars, KeokeN Interactive, a licencié son équipe de développement après avoir échoué à trouver du travail.

'Nous avons dû licencier notre équipe chez KeokeN car rien de substantiel ne s'est concrétisé directement après notre visite au GDC. Nous avons malheureusement épuisé toutes nos options possibles en matière d'édition, de travail à façon et de co-développement', ont écrit le PDG Koen Deetman et le directeur Paul Deetman sur X.

'Notre priorité absolue est de veiller à ce que notre charmante équipe trouve un nouveau foyer ailleurs, donc si vous avez des postes disponibles en programmation, en art technique, en portage, en conception de niveaux, en audio, en animation, en production, en gestion de bureau, contactez-nous pour que nous puissions vous présenter les meilleures personnes qui ont été au cœur de KeokeN au cours des 10 dernières années.'

« Brick by brick » via Kickstarter

Bien que l'équipe plus large soit licenciée, il semble que KeokeN survivra sous une forme quelconque. Koen et Paul ont déclaré qu'ils avaient l'intention de reconstruire le studio 'brique par brique'. À court terme, cela signifie lancer une campagne Kickstarter pour obtenir le financement d'un prototype de troisième volet appelé Deliver Us Home.

'Il est devenu évident que ce qui est le plus important pour nous et notre équipe, c'est vous, notre communauté. Vous jouez à nos jeux, vous faites briller nos jeux, vous nous rendez spéciaux car vous croyez en nous', ont ajouté le duo. 'Vous êtes venus régulièrement dans les bons et les mauvais moments, depuis notre premier Kickstarter jusqu'à notre récente vidéo demandant de l'aide. Grâce à vous, nous avons touché des millions de personnes. Nous avons toujours eu besoin de vous et continuons à le faire.'

KeokeN a licencié son personnel environ un mois après avoir demandé à sa communauté de joueurs de les aider à trouver un partenaire d'édition ou d'investissement en diffusant des images de cinq prototypes. C'était un appel à l'aide indiquant que le studio était en grande difficulté.

'Nous avons besoin de votre aide, et nous en avons besoin rapidement. Au cours des deux dernières années, nous avons présenté cinq jeux à 40 éditeurs lors de plus de 200 réunions de présentation. Nous n'avons pas réussi à conclure un accord - pour l'instant', ont-ils écrit. 'En regardant les 10 années passées de l'histoire de KeokeN, nous avons réalisé que nous n'avons pas encore fait appel à notre plus grande force : notre communauté. Vous. Par le passé, vous avez permis à nos rêves de se réaliser et avez assuré un énorme succès à la fois pour notre premier jeu Deliver Us The Moon et sa suite Deliver Us Mars.

'Ainsi, nous avons estimé qu'il était temps de sortir nos jeux au grand jour. Nous révélons les cinq projets sur lesquels nous avons travaillé et vous demandons gentiment de faire passer le mot dans notre recherche de partenaires d'investissement.

Ces projets comprenaient un troisième volet principal de la franchise Deliver Us appelé Deliver Us Home (bientôt sur Kickstarter), des dérivés tels que Delver Us The Moon: Huygens et Deliver Us VR, ainsi que des projets entièrement nouveaux We Are Human et Expeditions.

KeokeN n'est pas le premier studio à avoir effectué des licenciements cette année. Des milliers de développeurs ont perdu leur emploi après que des grandes entreprises comme Sony, Microsoft, EA, Embracer, Unity, Take-Two et bien d'autres ont choisi de sanctionner des licenciements afin de réaliser leur rêve de devenir plus durables et de générer de la valeur pour les actionnaires.

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